Anti-Knight Sudoku
Mikään kaksi solua, jotka ovat ratsun siirron päässä toisistaan, eivät saa sisältää samaa numeroa
Pelaa Anti-Knight Sudoku verkossa millä tahansa vaikeustasolla ja aloita ratkaiseminen.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Täydelliset säännöt, esimerkit ja ratkaisutekniikat löydät koko Kuinka pelata Anti-Knight Sudoku opas.
Kuten kaikki Sudoku-muunnelmat, Anti-Knight Sudoku rakentuu klassisen 9×9-perustan päälle. Jokaisen rivin, sarakkeen ja 3×3-laatikon on sisällettävä jokainen numero 1–9 täsmälleen kerran. Muunnelman rajoite on lisätty päälle näistä vakiosäännöistä, ei koskaan korvaa niitä.
Jos olet uusi Sudokussa, aloita oppimalla perussäännöt ja -tekniikat ennen muunnelmien yrittämistä.
Tälle variantille hyödylliset tekniikat
| Tekniikka | Miten se soveltuu |
|---|---|
| Lyijykynämerkinnät / muistiinpanot | Välttämätön ehdokkaiden seurantaan varianttirajoituksen rinnalla |
| Ilmeiset yksiköt | Solut kavennettu yhteen ehdokkaaseen yhdistettyjen rajoitteiden avulla |
| Piilotetut ykköset | Numerot, joilla on vain yksi kelvollinen solu yksikössä varianttipoiston jälkeen |
| Parit ja kolmoset | Lukitut ehdokkaat paljastettuina lisärajoitteen avulla |