Anti-Constraints

Anti-Knight Sudoku

Mikään kaksi solua, jotka ovat ratsun siirron päässä toisistaan, eivät saa sisältää samaa numeroa

Valmis pelaamaan!

Pelaa Anti-Knight Sudoku verkossa millä tahansa vaikeustasolla ja aloita ratkaiseminen.

Kuinka Anti-Knight Sudoku toimii

No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.

Täydelliset säännöt, esimerkit ja ratkaisutekniikat löydät koko Kuinka pelata Anti-Knight Sudoku opas.

Tavalliset sudokusäännöt ovat edelleen voimassa

Kuten kaikki Sudoku-muunnelmat, Anti-Knight Sudoku rakentuu klassisen 9×9-perustan päälle. Jokaisen rivin, sarakkeen ja 3×3-laatikon on sisällettävä jokainen numero 1–9 täsmälleen kerran. Muunnelman rajoite on lisätty päälle näistä vakiosäännöistä, ei koskaan korvaa niitä.

Jos olet uusi Sudokussa, aloita oppimalla perussäännöt ja -tekniikat ennen muunnelmien yrittämistä.

Tälle variantille hyödylliset tekniikat

TekniikkaMiten se soveltuu
Lyijykynämerkinnät / muistiinpanotVälttämätön ehdokkaiden seurantaan varianttirajoituksen rinnalla
Ilmeiset yksikötSolut kavennettu yhteen ehdokkaaseen yhdistettyjen rajoitteiden avulla
Piilotetut ykkösetNumerot, joilla on vain yksi kelvollinen solu yksikössä varianttipoiston jälkeen
Parit ja kolmosetLukitut ehdokkaat paljastettuina lisärajoitteen avulla