Helppo Anti-ritari Sudoku
Solut, jotka ovat shakkiratsun liikkeen päässä toisistaan, eivät voi jakaa samaa numeroa. Globaali rajoite, joka muokkaa jokaista riviä ja saraketta.
Uusi Anti-Knight Sudoku? Ratsun siirron rajoite tuottaa ylimääräisiä eliminointia, jotka nopeuttavat ratkaisua — sovella sitä jokaisen sijoituksen jälkeen.
4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Virheet
0/3
Pisteet
-
Aika
00:00
Edistyminen0%
♞ Ritarin siirron rajoitus aktiivinen
Mikä on Anti-Knight Sudoku?
Vaikeustaso
★★★☆☆
3/5
Rajoitetyyppi
Anti-Constraints
Tyypilliset aloitusluvut
20–26
Keskim. ratkaisu (Helppo)
5 min
Ratkaisutekniikat tasolle Helppo
| Tekniikka | Kuvaus | Taso |
|---|
Valmis menemään syvemmälle? Kokeile Keskitaso Anti-Knight Sudoku avaksesi Intermediate-tekniikoita.
Tekniikat hallittavaksi tasolla Helppo
- Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
- Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.
Keskimääräinen ratkaisuaika vaikeustason mukaan
Helppo
5 min
Keskitaso
12 min
Vaikea
24 min
Asiantuntija
45 min
Haluatko täydellisen läpikäynnin säännöistä, strategioista ja ratkaisuvaiheista?
Kuinka pelata Anti-Knight Sudoku →
Aiheeseen liittyvät variaatiot
Anti-King Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Consecutive Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Ei-peräkkäinen sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Usein kysytyt kysymykset — Helppo Anti-Knight Sudoku
Lisää kysymyksiä? Katso koko Anti-Knight Sudoku -opas.