Omat ensimmäiset pelit

Itsenäinen studio, joka rakensi Pelaa Sudokua - Koska klassiset pelit ansaitsevat parempia digitaalisia koteja.

Ei oikeastaan ​​aloittelijoille

Huolimatta siitä, mitä nimi saattaa vihjata, My First Games ei tarjoa yksinkertaisia ​​pelejä lapsille. Tämä pieni mutta keskittynyt studio on rakentanut mainetta ajattomien pulmien tekemisessä ja harkittujen, nykyaikaisten digitaalisten muutosten tekemisessä – oikein tehtynä.

"Nimi alkoi vitsinä. Työskentelimme kaikki isoissa peliyhtiöissä tehden yhä monimutkaisempia juttuja. Halusimme palata perusasioihin - mutta tehdä ne perusasiat todella, todella hyvin."
- Alex, perustajakehittäjä

Sudoku, jossa on persoonallisuuden puoli

Jos olet aiemmin pelannut verkossa Sudokua, olet todennäköisesti kohdannut tyhjiä ruudukoita ja kliinisiä käyttöliittymiä, jotka tuntuvat yhtä jännittäviltä kuin verojen ilmoittaminen. My First Games -tiimi katsoi kilpailua ja päätti, että pelaajat ansaitsisivat parempaa.

"Useimmat sudokusivustot tuntuvat robottien suunnittelemilta. Halusimme Pelaa Sudokua tuntuvan siltä, että sen ovat tehneet ihmiset, jotka itse pelaavat näitä pulmia."
- Mia, pääsuunnittelija

Vaikeusjärjestelmä, joka todella toimii

Toisin kuin kilpailijat, jotka määrittävät vaikeusluokituksia heittämällä tikkaa lautaa vasten, My First Games rakensi huolella kalibroidun etenemisen, joka perustuu pulmateoriaan.

Taso Ratkaisu lähestymistapa Mitä pelaajat sanovat
Helppo Suoraviivainen eliminointi "Kerrankin helppo tarkoittaa helppoa"
Keskitaso Piilotetut sinkut, perusparit "Täydellinen sunnuntaiaamun palapeli"
Vaikea Paljaat parit, osoittavat parit "Tydyttävä ilman turhautumista"
Asiantuntija X-Wing, Swordfish kuvioita "Tuntuu neroudelta, kun sen murtaa"
Mestari Monitekniikkainen ketjutus "Erottaa rento ja omistettu"
Äärimmäinen Kaikki edistyneet tekniikat "Sillä on kulttiseuraajia"

Salaisuus: Ihmisten testaus kaikilla tasoilla

Kysy keneltä tahansa My First Games -sivustolla Pelaa Sudokua:n menestyksen avaimesta, ja he antavat saman vastauksen: todellisten ihmisten pakkomielteinen testaus.

  1. Jokainen pulma ratkaistaan ​​vähintään kolme eri tiimin jäsentä ennen suoraa lähetystä
  2. Mikä tahansa tahaton pikakuvake tai päällekkäinen ratkaisupolku tarkoittaa, että palapeli on hylätty
  3. Jokainen vaikeustaso on testattu jonkun toimesta tavoitetaso, eivät vain kehittäjät
  4. Käyttöliittymä suunniteltiin uudelleen sen jälkeen, kun pelaajapalaute paljasti silmien rasituksen pienistä numeroista ja vähäkontrastisista ruudukoista kilpailevilla sivustoilla

Kun pelaajat vaativat enemmän

Se, mikä alkoi luettelon lisäyksestä, sai nopeasti oman elämänsä. Pelaajat alkoivat järjestää epävirallisia turnauksia, jakaa kuvakaappauksia erityisen kieroutuneista Master-asetteluista ja luoda videoita Extreme-haasteisiin.

"Emme koskaan odottaneet tällaista yhteisön sitoutumista. Ihmiset loivat Discord-palvelimia vain keskustellakseen sudokupulmistamme. Se oli villiä."
- Yhteisöpäällikkö, My First Games

Sen sijaan, että olisi lepäänyt laakereillaan, My First Games nojautui odottamattomaan menestykseen. Alusta sisältää nyt:

Mitä seuraavaksi

My First Games jatkaa kehitystä Pelaa Sudokua uusilla ominaisuuksilla. Tiekartalla: teemalliset pulmakokoelmat, yhteiskäyttöiset ratkaisutavat, laajennettu kielituki ja kiistanalainen "mahdoton" vaikeustaso, joka aiheuttaa tällä hetkellä kiivasta sisäistä keskustelua.

"Jotkut meistä ajattelevat, että Äärimmäinen-taso on jo nautittavuuden rajoilla. Mutta on ehdottomasti kova ydinpelaajien joukko, joka pyytää vielä haastavampia tehtäviä."
- Kehittäjä (joka halusi pysyä nimettömänä)
Studio yhdellä silmäyksellä
StudioOmat ensimmäiset pelit
LippulaivaPelaa Sudokua
KeskityLogiikka palapelit
Vaikeuksia6
Kielet30
Ihmisten testattuJokainen pulma
Pelaajien sitoutuminen

Pelattujen pelien suhteellinen osuus vaikeusasteittain:

Aiheeseen liittyvää