Ei-peräkkäinen sudoku

4
8
5
2
7
6
7
1
9
8
2
6
8
7
2
6
6
7
2
1
8
5
4
9
7
1
5
8
7
4
9
2
8
7
7
6
4
2
Virheet
0/3
Pisteet
-
Aika
00:00
Uusi peli
Edistyminen0%
Helppo · ei-peräkkäinen sudoku Vaihda vaikeustasoa ylhäältä ↑
Kuinka pelata ei-peräkkäis-Sudokua
Tavalliset sudokusäännöt pätevät. Lisäsääntö: mitkään kaksi suorassa kulmassa vierekkäistä solua (reunaa jakavat) eivät saa sisältää peräkkäisiä numeroita. Jos solu sisältää 5, kaikkien neljän naapurin täytyy välttää 4 ja 6.
Täydellinen opas →

Mikään kaksi ortogonaalisesti vierekkäistä solua eivät saa sisältää peräkkäisiä numeroita

Mikä on Ei-peräkkäinen sudoku?

Non-Consecutive Sudoku asettaa maailmanlaajuisen rajoitteen: mitkään kaksi solua, jotka jakavat reunan (ortogonaalisesti vierekkäiset), eivät voi sisältää peräkkäisiä numeroita. Joten jos solu sisältää 5, kaikkien sen naapureiden on vältettävä 4 ja 6. Tämä yksi sääntö rajoittaa dramaattisesti ehdokassijoitteluja ja voi vähentää tavallisten annettujen lukumäärää samalla tuottaen yksiselitteisesti ratkaistavan pulman.

Yhdellä silmäyksellä

RajoitetyyppiAnti-Constraints
tyypilliset aloitusluvut18–24
Vaikeustasoarvio ★★★☆☆ 3/5
Keskim. ratkaisuaika — Helppo5 min
Keskim. ratkaisuaika — Keskitaso13 min
Keskim. ratkaisuaika — Vaikea26 min
Keskim. ratkaisuaika — Asiantuntija48 min

Kuinka ratkaista Ei-peräkkäinen sudoku

TekniikkaMitä se tekeeTaso
Global Candidate Pruning For every filled cell, remove its ±1 neighbours from all orthogonally adjacent cells immediately. Edistynyt
Digit 5 is Most Constrained 5 cannot be adjacent to 4 or 6. Use this to restrict placement of 5 across the entire grid. Edistynyt
Chain Propagation Placing a digit propagates constraints along rows and columns, often triggering a cascade of forced placements. Edistynyt
Forbidden Pair Maps Build a map of forbidden digit pairs for each adjacent pair of cells and use it to eliminate candidates systematically. Edistynyt

Keskimääräiset ratkaisuajat

Helppo
5 min
Keskitaso
13 min
Vaikea
26 min
Asiantuntija
48 min

Usein kysytyt kysymykset

Mitä on Non-Consecutive Sudoku?
Non-Consecutive Sudoku is a variant where no two horizontally or vertically adjacent cells may contain consecutive digits. There are no markers on the grid — the non-consecutive rule applies globally to every pair of neighbours. Standard Sudoku rules also apply.
How does the global non-consecutive rule constrain the grid?
Every pair of adjacent cells cannot differ by exactly 1. This means you cannot place a 4 next to a 3 or a 5. For every digit you place, you must eliminate that digit ±1 from all orthogonal neighbours. This propagates eliminations across the entire board immediately after every placement.
Which digits are most affected by the non-consecutive rule?
Digits 1 and 9 can only be invalid next to 2 and 8 respectively — so they are least affected. Digit 5 cannot be adjacent to either 4 or 6, which is a moderate restriction. Digits 4, 5, and 6 are most affected because they are adjacent to two common digit pairs simultaneously.
Onko Non-Consecutive Sudoku vaikeampi kuin tavallinen Sudoku?
Yes, typically. The global constraint eliminates many more candidates than standard rules alone. Easy puzzles are accessible and resolve quickly. Hard and expert puzzles compensate with fewer given digits, making the non-consecutive constraint the primary source of all deductions.
What is the best first strategy for Non-Consecutive Sudoku?
After placing each digit, immediately mark all orthogonal neighbours as unable to hold ±1. Scan rows and columns for digits that can now only go in one cell due to these combined eliminations. Digit 5 is particularly useful as a placement anchor — wherever 5 is placed, both 4 and 6 are eliminated from all four neighbours.
How long does Non-Consecutive Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 5–15 minutes. Medium puzzles run 15–30 minutes. Hard puzzles average 30–55 minutes and expert puzzles can take 60–90 minutes. Non-Consecutive Sudoku rewards players who apply the constraint globally and systematically after every move.
Kokeile myös
Consecutive Sudoku
The marked counterpart of your global rule — bars show exactly where consecutive neighbours sit, and absence means what you're used to.
Anti-Consecutive Sudoku
The same global neighbour restriction under its other name — an alternative puzzle pool built on identical logic.
Anti-Knight Sudoku
Another unmarked anti-rule, pushing the forbidden relationship from orthogonal neighbours out to knight-move cells.
Päivittäinen haaste