Sudoku-sanasto
Jokainen Pelaa Sudokua -palvelussa kohtaamasi termi - perusruudukon sanastosta tekniikan nimiin ja muunnelmiin - määritelty selkeällä kielellä. Jos termillä on täydellinen opas, määritelmä on linkki siihen. Etsitkö sen sijaan strategiaa? Katso Kuinka ratkaista sudoku.
0–9
- 45-sääntö
- Koska jokaisen rivin, sarakkeen ja laatikon on sisällettävä numerot 1–9 täsmälleen kerran, jokaisen summa on 45. 45-sääntö on Killer Sudokun aritmeettinen selkäranka, jossa häkkisumman vertaaminen 45:een paljastaa innien ja outien arvon.
A
- Anti-Knight
- Shakista lainattu rajoite: mitkään kaksi solua, jotka ovat ritarin siirron päässä toisistaan, eivät saa sisältää samaa numeroa. Kokeile sitä meidän Anti-Knight Sudoku pulmia.
- Arrow Sudoku
- Variantti, jossa nuolen varren numeroiden on summattava ympyrässä sen pohjalla olevaan numeroon. Pelaa sitä the Arrow Sudoku keskitin.
B
- Kaksiarvoinen solu
- Solu, jolla on täsmälleen kaksi ehdokasta jäljellä. Kaksiarvoiset solut ovat edistyneiden siirtojen, kuten Y-Wingin ja useimpien ketjutekniikoiden, rakennuspalikoita.
- Laatikko
- Yksi ruudukon yhdeksästä 3 × 3 -alueesta, joista jokaisen tulee sisältää 1–9 tasan kerran. Kutsutaan myös lohkoksi, nonetiksi tai alueeksi.
C
- Häkki
- Katkoviivainen soluryhmä Killer-Sudoku jonka numeroiden tulee summata pieneen tulostettuun kokonaismäärään, eikä häkin sisällä toistu yhtään numeroa.
- ehdokas
- Mikä tahansa numero, joka voi edelleen laillisesti mennä tiettyyn tyhjään soluun. Ratkaisu on suurelta osin taidetta eliminoida ehdokkaita, kunnes yksi jää jäljelle.
- Ränni
- Kolmen laatikon kaistale rivillä (vaakasuora kouru) tai kolmen laatikon pino sarakkeessa (pystysuora kouru). Ruudukossa on kolme kumpaakin.
- Konjugaattipari
- Ainoat kaksi solua yksikössä, joissa voi olla tietty numero. Juuri yhden niistä täytyy sisältää se – vahva linkki, jota pilvenpiirtäjät, X-Wings ja väritystekniikat hyödyntävät.
- Ristiviivous
- Numeroiden poistaminen solusta tarkistamalla sen rivi, sarake ja ruutu - manuaalinen skannaus solun takana Viimeinen mahdollinen numero tekniikka.
F
G
- saksalainen kuiskaus
- Viivavariantti, jossa jokaisen kahden vierekkäisen numeron viivalla on erottava vähintään 5 - joten 5 ei voi koskaan esiintyä viivalla ollenkaan. Pelaa sitä the German Whispers keskitin.
- Annettu
- Numero, joka on painettu ruudukkoon ennen aloitusta, jota kutsutaan myös vihjeeksi. Klassinen 9×9 Sudoku tarvitsee vähintään 17 annettua, jotta sillä on yksikäsitteinen ratkaisu (miksi 17 on vihjeiden vähimmäismäärä).
H
- Kaksi numeroa, jotka näkyvät ehdokkaina vain yksikön samoissa kahdessa solussa, piilotettuna muiden ehdokkaiden joukkoon. Kaikki ei-pariehdokkaat voidaan poistaa näistä soluista - katso koko Piilotettujen parien opas.
- Numero, jolla on vain yksi laillinen solu yksikössä, vaikka se solu näyttää edelleen useita ehdokkaita. Havaitseminen Piilotetut ykköset on keskikokoisten pulmien avaintaito.
- Talo
- Synonyymi yksikölle: mikä tahansa rivi, sarake tai laatikko, jonka on sisällettävä numerot 1–9 täsmälleen kerran.
minä
- Innie & Outie
- Killer Sudokussa innie on solujen tökkiminen sisään alue, jonka muut häkkisummat ovat tiedossa, ja outie pokes ulos siitä. Häkkien kokonaismäärän vertaaminen 45:n kerrannaisiin antaa niiden tarkat arvot - selitetään julkaisussa Killer 45 sääntöopas.
J
- Jellyfish
- Kalaperheen nelirivinen, nelipylväinen jäsen. Käytännössä äärimmäisen harvinaista - melkein kaikki, mitä Meduusat ratkaisee, voidaan ratkaista pienemmillä kaloilla ensin.
K
- Killer-Sudoku
- Suosittu variantti, jossa häkit summavihjeillä korvaavat suurimman osan tai kaikki annetut, yhdistäen klassisen logiikan aritmetiikkaan. Aloita the Killer-Sudoku-keskus.
- Kropki piste
- Piste kahden solun välillä Kropki-Sudoku: valkoinen piste tarkoittaa, että numerot ovat peräkkäisiä, musta piste tarkoittaa, että toinen on täsmälleen kaksinkertainen toiseen verrattuna.
L
- Viimeinen vapaa solu
- Yksinkertaisin toimenpide Sudokussa: kun yksikössä on vain yksi tyhjä solu, täytä se puuttuvalla numerolla. Katso Viimeinen Free Cell -opas.
- Lukitut ehdokkaat
- Kun kaikki numeron ehdokkaat laatikossa putoavat yhdelle riville tai sarakkeelle (tai päinvastoin), numero on "lukittu" sinne ja voidaan poistaa muusta rivistä tai laatikosta. Osoitusparit ovat yleisin muoto.
N
- Paljas pari
- Yksikön kaksi solua, jotka sisältävät vain kaksi samaa ehdokasta, lukitsevat nämä numerot paikoilleen ja poistavat ne yksikön muista soluista. Katettu kokonaan as Ilmeiset parit.
- Paljas yksikkö
- Solu, jonka ehdokaslista on kutistunut täsmälleen yhteen numeroon, joka voidaan sijoittaa välittömästi. Käsitelty kokonaan nimellä Ilmeiset yksiköt.
- Alaston Triple
- Kolme solua yksikössä, joiden välillä on vain kolme ehdokasta. Nämä kolme numeroa voidaan poistaa yksikön jokaisesta toisesta solusta.
P
- Lyijykynämerkki
- Pieni numero kirjoitettuna soluun jäljellä olevan ehdokkaan tallentamiseksi - kutsutaan muistiinpanoiksi digitaalisessa pelissä. Oppaamme to Muistiinpanot Sudokussa kattaa milloin ja miten niitä käytetään.
- Osoitinpari
- Kun numeron ainoat ehdokkaat laatikossa istuvat yhdellä rivillä tai sarakkeella, ne osoittavat tätä riviä pitkin: numero voidaan poistaa muusta rivistä laatikon ulkopuolella.
R
- Renbanin linja
- Viiva, jonka on sisällettävä joukko peräkkäisiä numeroita - kuten 4-5-6-7 - missä tahansa järjestyksessä. Pelaa tätä varianttia the Renban-Sudoku keskitin.
S
- Sandwich Clue
- Ulkopuolinen vihje, joka antaa rivin tai sarakkeen 1:n ja 9:n välissä olevien numeroiden summan. Määrittävä vihje Sandwich-Sudoku.
- Skannaus
- Lakaise järjestelmällisesti rivejä, sarakkeita ja ruutuja - yleensä numero numerolta - pakollisten sijoittelujen löytämiseksi. Jokaisen ratkaisun avausliike; katso Kuinka ratkaista sudoku.
- Pilvenpiirtäjä
- Varianttina, Skyscraper-Sudoku käsittelee numeroita rakennusten korkeuksina, ja ulkopuoliset vihjeet laskevat kuinka monta rakennusta on näkyvissä. Sama sana nimeää myös kahdesta konjugaattiparista rakennetun ketjutekniikan.
- Snyderin merkintä
- Minimalistinen lyijykynämerkintätyyli, jonka mestari Thomas Snyder on popularisoinut, jossa merkitset ehdokkaan vain, kun se on rajoitettu täsmälleen kahteen soluun laatikon sisällä. Nopeampi kuin täysi merkintä kilpailullisessa ratkaisussa.
- Swordfish
- Kalakuvio, jossa yksi numero on rajoitettu samoihin kolmeen sarakkeeseen kolmen rivin yli (tai päinvastoin), mahdollistaen poistot peittävillä viivoilla. Täydellinen läpikäynti the Miekkakalan opas.
T
- Lämpömittari
- Harmaa viiva Thermo Sudoku jota pitkin numeroiden tulee kasvaa tiukasti polttimon päästä alkaen.
U
- Ainutlaatuinen suorakulmio
- Tekniikka, joka hyödyntää sitä tosiasiaa, että kelvollisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu: mikä tahansa ehdokasjärjestely, joka loisi kaksi vaihtokelpoista ratkaisua (neljä kulmaa jakavat samat kaksi ehdokasta kahden laatikon yli), on vältettävä, mikä pakottaa poiston.
- Yksikkö
- Mikä tahansa yhdeksän solun ryhmä, jossa on oltava 1–9 täsmälleen kerran: rivi, sarake tai laatikko. Vaihtoehdot lisäävät ylimääräisiä yksiköitä, kuten diagonaaleja tai häkkejä.
W
- Whisper Line
- Mikä tahansa rivirajoitus, joka edellyttää, että vierekkäiset numerot eroavat toisistaan vähintään kiinteästi. Tunnetuin on German Whisper, jonka vähimmäisero on 5 - kokeile sitä German Whispers -keskus.
X
- X-Wing
- Kaksirivinen, kaksisarakkeinen kala: numero, joka on rajoittunut samoihin kahteen sarakkeeseen kummallakin kahdella rivillä, muodostaa suorakulmion, mikä eliminoi kyseisen luvun muista sarakkeista. Askel askeleelta X-Wing opas.
- XV-sudoku
- Variantti, jossa X kahden solun välillä tarkoittaa, että niiden numerot summautuvat 10:een ja V tarkoittaa, että ne summautuvat 5:een - ja tiukassa sääntöjoukossa merkin puuttuminen kieltää molemmat summat. Pelaa sitä the XV Sudoku-keskus.
Y
- Y-siipi
- Kolmen solun kuvio kaksiarvoisista soluista: pivot-solu näkee kaksi "pihdit"-solua, ja riippumatta siitä, miten pivot ratkeaa, toisen pihdin on sisällettävä jaettu numero - joten se numero voidaan poistaa jokaisesta solusta, jonka molemmat pihdit näkevät.
Laita sanasto töihin
Sanojen tunteminen on vaihe yksi - niiden käyttäminen live-ruudukossa on vaihe kaksi.