Sudoku-sanasto

Jokainen Pelaa Sudokua -palvelussa kohtaamasi termi - perusruudukon sanastosta tekniikan nimiin ja muunnelmiin - määritelty selkeällä kielellä. Jos termillä on täydellinen opas, määritelmä on linkki siihen. Etsitkö sen sijaan strategiaa? Katso Kuinka ratkaista sudoku.

0–9

45-sääntö
Koska jokaisen rivin, sarakkeen ja laatikon on sisällettävä numerot 1–9 täsmälleen kerran, jokaisen summa on 45. 45-sääntö on Killer Sudokun aritmeettinen selkäranka, jossa häkkisumman vertaaminen 45:een paljastaa innien ja outien arvon.

A

Anti-Knight
Shakista lainattu rajoite: mitkään kaksi solua, jotka ovat ritarin siirron päässä toisistaan, eivät saa sisältää samaa numeroa. Kokeile sitä meidän Anti-Knight Sudoku pulmia.
Arrow Sudoku
Variantti, jossa nuolen varren numeroiden on summattava ympyrässä sen pohjalla olevaan numeroon. Pelaa sitä the Arrow Sudoku keskitin.

B

Kaksiarvoinen solu
Solu, jolla on täsmälleen kaksi ehdokasta jäljellä. Kaksiarvoiset solut ovat edistyneiden siirtojen, kuten Y-Wingin ja useimpien ketjutekniikoiden, rakennuspalikoita.
Laatikko
Yksi ruudukon yhdeksästä 3 × 3 -alueesta, joista jokaisen tulee sisältää 1–9 tasan kerran. Kutsutaan myös lohkoksi, nonetiksi tai alueeksi.

C

Häkki
Katkoviivainen soluryhmä Killer-Sudoku jonka numeroiden tulee summata pieneen tulostettuun kokonaismäärään, eikä häkin sisällä toistu yhtään numeroa.
ehdokas
Mikä tahansa numero, joka voi edelleen laillisesti mennä tiettyyn tyhjään soluun. Ratkaisu on suurelta osin taidetta eliminoida ehdokkaita, kunnes yksi jää jäljelle.
Ränni
Kolmen laatikon kaistale rivillä (vaakasuora kouru) tai kolmen laatikon pino sarakkeessa (pystysuora kouru). Ruudukossa on kolme kumpaakin.
Konjugaattipari
Ainoat kaksi solua yksikössä, joissa voi olla tietty numero. Juuri yhden niistä täytyy sisältää se – vahva linkki, jota pilvenpiirtäjät, X-Wings ja väritystekniikat hyödyntävät.
Ristiviivous
Numeroiden poistaminen solusta tarkistamalla sen rivi, sarake ja ruutu - manuaalinen skannaus solun takana Viimeinen mahdollinen numero tekniikka.

F

Kalastaa
Malliperhe, jossa yhden numeron ehdokkaat rajoittuvat vastaaviin rivien ja sarakkeiden joukkoon. Kaksisiimainen kala on X-Wing, kolmen linjan kala on Swordfish, ja neljän linjan kala on meduusa.

G

saksalainen kuiskaus
Viivavariantti, jossa jokaisen kahden vierekkäisen numeron viivalla on erottava vähintään 5 - joten 5 ei voi koskaan esiintyä viivalla ollenkaan. Pelaa sitä the German Whispers keskitin.
Annettu
Numero, joka on painettu ruudukkoon ennen aloitusta, jota kutsutaan myös vihjeeksi. Klassinen 9×9 Sudoku tarvitsee vähintään 17 annettua, jotta sillä on yksikäsitteinen ratkaisu (miksi 17 on vihjeiden vähimmäismäärä).

H

Piilotettu pari
Kaksi numeroa, jotka näkyvät ehdokkaina vain yksikön samoissa kahdessa solussa, piilotettuna muiden ehdokkaiden joukkoon. Kaikki ei-pariehdokkaat voidaan poistaa näistä soluista - katso koko Piilotettujen parien opas.
Piilotettu ykkönen
Numero, jolla on vain yksi laillinen solu yksikössä, vaikka se solu näyttää edelleen useita ehdokkaita. Havaitseminen Piilotetut ykköset on keskikokoisten pulmien avaintaito.
Talo
Synonyymi yksikölle: mikä tahansa rivi, sarake tai laatikko, jonka on sisällettävä numerot 1–9 täsmälleen kerran.

minä

Innie & Outie
Killer Sudokussa innie on solujen tökkiminen sisään alue, jonka muut häkkisummat ovat tiedossa, ja outie pokes ulos siitä. Häkkien kokonaismäärän vertaaminen 45:n kerrannaisiin antaa niiden tarkat arvot - selitetään julkaisussa Killer 45 sääntöopas.

J

Jellyfish
Kalaperheen nelirivinen, nelipylväinen jäsen. Käytännössä äärimmäisen harvinaista - melkein kaikki, mitä Meduusat ratkaisee, voidaan ratkaista pienemmillä kaloilla ensin.

K

Killer-Sudoku
Suosittu variantti, jossa häkit summavihjeillä korvaavat suurimman osan tai kaikki annetut, yhdistäen klassisen logiikan aritmetiikkaan. Aloita the Killer-Sudoku-keskus.
Kropki piste
Piste kahden solun välillä Kropki-Sudoku: valkoinen piste tarkoittaa, että numerot ovat peräkkäisiä, musta piste tarkoittaa, että toinen on täsmälleen kaksinkertainen toiseen verrattuna.

L

Viimeinen vapaa solu
Yksinkertaisin toimenpide Sudokussa: kun yksikössä on vain yksi tyhjä solu, täytä se puuttuvalla numerolla. Katso Viimeinen Free Cell -opas.
Lukitut ehdokkaat
Kun kaikki numeron ehdokkaat laatikossa putoavat yhdelle riville tai sarakkeelle (tai päinvastoin), numero on "lukittu" sinne ja voidaan poistaa muusta rivistä tai laatikosta. Osoitusparit ovat yleisin muoto.

N

Paljas pari
Yksikön kaksi solua, jotka sisältävät vain kaksi samaa ehdokasta, lukitsevat nämä numerot paikoilleen ja poistavat ne yksikön muista soluista. Katettu kokonaan as Ilmeiset parit.
Paljas yksikkö
Solu, jonka ehdokaslista on kutistunut täsmälleen yhteen numeroon, joka voidaan sijoittaa välittömästi. Käsitelty kokonaan nimellä Ilmeiset yksiköt.
Alaston Triple
Kolme solua yksikössä, joiden välillä on vain kolme ehdokasta. Nämä kolme numeroa voidaan poistaa yksikön jokaisesta toisesta solusta.

P

Lyijykynämerkki
Pieni numero kirjoitettuna soluun jäljellä olevan ehdokkaan tallentamiseksi - kutsutaan muistiinpanoiksi digitaalisessa pelissä. Oppaamme to Muistiinpanot Sudokussa kattaa milloin ja miten niitä käytetään.
Osoitinpari
Kun numeron ainoat ehdokkaat laatikossa istuvat yhdellä rivillä tai sarakkeella, ne osoittavat tätä riviä pitkin: numero voidaan poistaa muusta rivistä laatikon ulkopuolella.

R

Renbanin linja
Viiva, jonka on sisällettävä joukko peräkkäisiä numeroita - kuten 4-5-6-7 - missä tahansa järjestyksessä. Pelaa tätä varianttia the Renban-Sudoku keskitin.

S

Sandwich Clue
Ulkopuolinen vihje, joka antaa rivin tai sarakkeen 1:n ja 9:n välissä olevien numeroiden summan. Määrittävä vihje Sandwich-Sudoku.
Skannaus
Lakaise järjestelmällisesti rivejä, sarakkeita ja ruutuja - yleensä numero numerolta - pakollisten sijoittelujen löytämiseksi. Jokaisen ratkaisun avausliike; katso Kuinka ratkaista sudoku.
Pilvenpiirtäjä
Varianttina, Skyscraper-Sudoku käsittelee numeroita rakennusten korkeuksina, ja ulkopuoliset vihjeet laskevat kuinka monta rakennusta on näkyvissä. Sama sana nimeää myös kahdesta konjugaattiparista rakennetun ketjutekniikan.
Snyderin merkintä
Minimalistinen lyijykynämerkintätyyli, jonka mestari Thomas Snyder on popularisoinut, jossa merkitset ehdokkaan vain, kun se on rajoitettu täsmälleen kahteen soluun laatikon sisällä. Nopeampi kuin täysi merkintä kilpailullisessa ratkaisussa.
Swordfish
Kalakuvio, jossa yksi numero on rajoitettu samoihin kolmeen sarakkeeseen kolmen rivin yli (tai päinvastoin), mahdollistaen poistot peittävillä viivoilla. Täydellinen läpikäynti the Miekkakalan opas.

T

Lämpömittari
Harmaa viiva Thermo Sudoku jota pitkin numeroiden tulee kasvaa tiukasti polttimon päästä alkaen.

U

Ainutlaatuinen suorakulmio
Tekniikka, joka hyödyntää sitä tosiasiaa, että kelvollisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu: mikä tahansa ehdokasjärjestely, joka loisi kaksi vaihtokelpoista ratkaisua (neljä kulmaa jakavat samat kaksi ehdokasta kahden laatikon yli), on vältettävä, mikä pakottaa poiston.
Yksikkö
Mikä tahansa yhdeksän solun ryhmä, jossa on oltava 1–9 täsmälleen kerran: rivi, sarake tai laatikko. Vaihtoehdot lisäävät ylimääräisiä yksiköitä, kuten diagonaaleja tai häkkejä.

W

Whisper Line
Mikä tahansa rivirajoitus, joka edellyttää, että vierekkäiset numerot eroavat toisistaan ​​vähintään kiinteästi. Tunnetuin on German Whisper, jonka vähimmäisero on 5 - kokeile sitä German Whispers -keskus.

X

X-Wing
Kaksirivinen, kaksisarakkeinen kala: numero, joka on rajoittunut samoihin kahteen sarakkeeseen kummallakin kahdella rivillä, muodostaa suorakulmion, mikä eliminoi kyseisen luvun muista sarakkeista. Askel askeleelta X-Wing opas.
XV-sudoku
Variantti, jossa X kahden solun välillä tarkoittaa, että niiden numerot summautuvat 10:een ja V tarkoittaa, että ne summautuvat 5:een - ja tiukassa sääntöjoukossa merkin puuttuminen kieltää molemmat summat. Pelaa sitä the XV Sudoku-keskus.

Y

Y-siipi
Kolmen solun kuvio kaksiarvoisista soluista: pivot-solu näkee kaksi "pihdit"-solua, ja riippumatta siitä, miten pivot ratkeaa, toisen pihdin on sisällettävä jaettu numero - joten se numero voidaan poistaa jokaisesta solusta, jonka molemmat pihdit näkevät.

Laita sanasto töihin

Sanojen tunteminen on vaihe yksi - niiden käyttäminen live-ruudukossa on vaihe kaksi.