Helppo Nuoli-Sudoku

Jokaista nuolta pitkin olevien numeroiden summan on oltava yhtä suuri kuin ympyrässä oleva luku. Nuoli- ja klassiset sudokusäännöt yhdistyvät puhtaaseen logiikkaan.

Uusi Arrow Sudoku? Aloita lyhyistä nuolista — 1-solun pyrstö tarkoittaa, että pyrstösolu on yhtä suuri kuin ympyrä. Työskentele ulospäin rajoitetuimmista nuolista.

5
6
7
9
4
6
7
1
2
5
7
5
4
3
7
8
1
4
4
5
8
3
2
6
2
8
5
7
2
5
1
4
3
7
8
9
5
6
Virheet
0/3
Pisteet
-
Aika
00:00
Kokeile keskitaso nuolisudoku →
Edistyminen0%

Mikä on Arrow Sudoku?

Vaikeustaso
★★★★☆
4/5
Rajoitetyyppi
Viivarajoitteet
Tyypilliset aloitusluvut
20–26
Keskim. ratkaisu (Helppo)
12 min

Ratkaisutekniikat tasolle Helppo

Tekniikka Kuvaus Taso

Valmis menemään syvemmälle? Kokeile Keskitaso Arrow Sudoku avaksesi Intermediate-tekniikoita.

Tekniikat hallittavaksi tasolla Helppo

  • Last Possible Number technique — A two-cell arrow under a small circle leaves its shaft cells with two or three candidates at most — one row or box check usually finishes them.
  • Last Remaining Cell technique — Circle cells must hold large digits (at least the sum of their shaft's minimum), so when a box needs its 8 or 9 placed, the arrow circle is frequently the only legal cell.
  • Muistiinpanot Sudokussa — Note every shaft combination beside the arrow, not generic 1–9 marks — a 3-cell shaft summing into a 6 circle is only ever {1,2,3} in some order.

Keskimääräinen ratkaisuaika vaikeustason mukaan

Helppo
12 min
Keskitaso
25 min
Vaikea
50 min
Asiantuntija
80 min
Haluatko täydellisen läpikäynnin säännöistä, strategioista ja ratkaisuvaiheista? Kuinka pelata Arrow Sudoku →

Aiheeseen liittyvät variaatiot

Thermo Sudoku

Arrows demand sums along a line; thermometers demand growth along one — both reward tracking minimums and maximums cell by cell.

Killer-Sudoku

The cage-based cousin of arrow arithmetic, adding a no-repeat rule and the powerful 45 trick to your sum toolkit.

Renban-Sudoku

Trades arithmetic for set logic on the same drawn-line canvas: line digits must form a consecutive run.

Usein kysytyt kysymykset — Helppo Arrow Sudoku

Mitä on Arrow Sudoku?
Arrow Sudoku on Sudoku-variantti, jossa gridiin on piirretty nuolia. Jokaisella nuolella on ympyrä tyvessään ja yhden tai useamman cellin pyrstö. Ympyrässä olevan digitin täytyy olla yhtä suuri kuin kaikkien nuolen pyrstön varrella olevien digitien summa. Standard Sudoku -säännöt — uniikit digitit jokaisella rivillä, sarakkeessa ja 3×3 boxissa — pätevät edelleen.
Kuinka käytän nuolivihjeitä pulman ratkaisemiseen?
Etsi ensin nuolia, joilla on lyhyet hännät (1–2 solua) — niillä on vähiten mahdollisia numeroyhdistelmiä. 1-solun häntä tarkoittaa, että ympyrä ja hännän solu ovat yhtä suuret. 2-solun häntä pienellä ympyrän arvolla (kuten 3) on vain muutamia kelvollisia pareja. Käytä näitä numeroiden sijoittamiseen ja sovella sitten tavallista Sudoku-eliminointia.
Voivatko numerot toistua nuolen varrella?
Kyllä. Nuolen hännät eivät ole häkkejä — numerot voivat toistua hännällä niin kauan kuin ne eivät riko tavallisia rivi-, sarake- tai laatikkoainutlaatuisuussääntöjä. Ainoa tiukka sääntö on, että hännän numeroiden on summauduttava ympyrän arvoon.
Mitä ympyrä Arrow Sudokussa edustaa?
Circle on normaali Sudoku cell, joka pitää digitin 1-9. Tämä digit on myös vaadittu summa kaikista cells arrow's tailia pitkin. Circle osallistuu standard row, column ja box uniquenessiin kuten mikä tahansa muu cell.
Miten Arrow Sudoku eroaa Killer Sudokusta?
Killer Sudoku käyttää cageja sum clues -merkinnöillä, joissa digitit eivät voi toistua cagen sisällä. Arrow Sudoku käyttää suunnattuja nuolia, joissa digitit voivat toistua pitkin tailia. Lisäksi Arrow Sudokussa sum target on elävä solu (ympyrä) eikä kiinteä numero, joten sen arvo voi muuttua ratkaisun edetessä.

Lisää kysymyksiä? Katso koko Arrow Sudoku -opas.